假設的歷史 泰穎 淡水 數位文化工作者
一般研究歷史的學術界朋友,總是不太願意去接觸﹁如果如何如何,歷史發展又會如何如何﹂這類假設性的問題。畢竟歷史學,就是希望能夠誠實地紀錄與評判過去,讓人對自我與土地產生認同,萌發未來往前邁進的勇氣。不過有時如果我們能夠仔細地檢視歷史上每一個環節,讓想像力奔馳,或許我們能夠發現課本沒教、但卻相當有趣的新思維。
總統參選人馬英九先生表示:”沒有七七抗戰,就沒有台灣。”而台灣人民,也可以理解並同情中國人民在一九三七年遭到日本侵略時,決心以武力抵抗外敵的心情。如果以台灣的角度出發,將這句話解釋成沒有七七抗戰,就沒有過去台灣所經歷過的二二八與白色恐怖,我想馬英九先生的論述可以成立。若是馬英九先生認為沒有七七抗戰,台灣就會沉沒到太平洋裡面去的話?歷史告訴我們,台灣的處境絕對不會像馬先生想得那麼單純。
台灣現今的地位,和第二次世界大戰,有極為密切的關聯。如果在一九四四年,美軍在跳島戰略上選擇忽略菲律賓而執行攻略台灣的”河堤作戰”,那麼,台灣將會成為美國的軍事佔領地,之後很可能成為類似關島、賽班島之類的美國海外領土。如果事態真的如此發展,台灣是否就可以不用面對國民黨政府失敗而痛苦的軍事佔領呢?
如果第二次世界大戰結束,盟軍總部發布的第一號命令宣布,日本投降後來台受降執行軍事佔領任務的不是蔣介石元帥、而是美軍,那麼痛苦的二二八事件是否就不至於發生?如果美國以住民自決的原則處理台灣這塊佔領地,那麼台灣會不會在一九四九年就成為獨立的國家了呢?
儘管經歷過二二八事件,但倘若美國在一九五零年代,真正花費心力支持開明派的吳國楨或孫立人,讓他們和本土精英以及來自中國的自由主義者,組成政治同盟取代當時的國民黨黨政軍三合一體制,那麼白色恐怖的傷痕是不是可能會減少許多並且提早結束?外省人與本省人的族群對立,是不是可以在更為健全的社會條件下得到彌補與面對,而不是在本土精英與外省的理想主義者已經被黨國體制摧折殆盡、台灣本土語言文化遭受全面性的歧視與打壓,族群裂痕已然顯現的八零與九零年代呢?
當然,筆者以上所言,都只是種種的假設而已,如果學子們在歷史是非選擇題中,運用筆者所列舉的假設歷史作答,鐵定會被夫子們打零鴨蛋。而馬英九先生在學校時一定甚得夫子賞識,所以對於國民黨黨國史觀的歷史自是如數家珍,今天也儼然以黨國史觀的守護者自居。只是,身為競逐台灣國家領導人大位的人選,騎著腳踏車呼嘯而過的馬英九先生,有沒有真正瞭解台灣人民打拼的歷史?與被統治、被壓抑族群的心聲?或者是馬英九先生仍然以過去黨國體制的貴族、施恩者、保護者自居?準備以封建體制的君父心態與思維來解釋歷史、領導國家?明智的台灣選民,必定會以最高標準來檢驗馬英九先生。而我們也奉勸馬英九先生,好好再唸一次台灣歷史,因為台灣人民在過去數十年來爭取自由民主的原動力,也就是對普世公義的追求與對那失落”假設歷史”的實踐與期待!
Wednesday, August 01, 2007
Tuesday, July 17, 2007
誠徵「史語所數位知識總體經營計畫特展工讀生」
誠徵「史語所數位知識總體經營計畫特展工讀生」(4名)資格:1.大專以上在學學生,人文社會科學相關學系或外語學系尤佳。2.英語或日語聽說俱佳者。3.負責具熱誠,願意接受訓練並接觸人群者。工作內容:1.策展工作協助2.展覽期間的導覽工作工作時間:民國96年8月至97年2月止,每週三天。薪資:按單位規定給付。應徵資訊:請將個人履歷及在學證明(學生證)影本寄到「115台北市南港區研究院路二段128號歷史語言研究所(文物館R404)廖彩惠小姐收(請註明應徵工讀生)」。問題洽詢02-27829555#691廖小姐。截止日期:96年07月25日
Sunday, July 01, 2007
無責任‧無思慮‧無反省之歷史教育推廣遊戲:考古篇
無責任‧無思慮‧無反省之歷史教育推廣遊戲:考古篇 陳泰穎
從1988年我玩的第一個遊戲”燃燒的野球Hardball”之後,掐指算來和電玩結緣也已經整整二十年了。我也寫過兩個遊戲腳本,現在手上也還有一個遊戲,我想我是個雖然不太善長玩遊戲,可是還是能從電玩中得到很多樂趣與知識的人吧!
猶記得,有群銀河英雄傳說的粉絲們架了一個站台,裡面有個篇章,談的就是粉絲們認為銀河英雄傳說除了出到六代的正統派策略與戰棋遊戲之外,還可以做出甚麼樣的game出來,這個篇章就叫做”驚異!銀河英雄傳說第X代!” http://tanaka-fans.com/logh/logh-game.htm
因為工作的關係,我總得去想些game的點子,來讓大家透過玩遊戲而更喜歡歷史、更喜歡考古。以下,就是一些我和同好們一起想出來,學者們可能不一定會喜歡的遊戲點子。就先從考古開始腦力激盪吧!搞不好你也可以一起來酷獸一下呢……
1. 惡靈侯家莊(遊戲取材:雷神之錘):侯家莊大墓,是古代商王的陵寢。玩家將扮演即將被獻祭給商王祖先的可憐奴隸,設法逃脫被獻祭的命運,同時還得深入商王的地下陵寢,與邪惡的骷髏戰士、人頭骨群、商王守衛對抗,殺出生天。
2. 小屯奇兵(戰地風雲、三國無雙):玩家將扮演三千年前的商朝戰士,在廣闊的大地上為了商朝的榮耀而戰。一開始身為一介小兵的玩家裝備簡陋,只有石刀與獸皮衣。在戰場上完成任務之後,則可依照戰功得到海貝與名聲,玩家可以運用海貝為自己添購各項先進裝備(例如青銅刀、青銅矛、青銅戈、弓矢等攻擊性武器,或是布衣、皮甲、防盾、青銅頭盔等防具),更可以依照名聲值的增加,逐步升官,或是學習武器技能,遊戲最終目標是成為將領,乘坐威風凜凜的馬車,指揮南征北討的商朝大軍,在牧野之戰中擊敗西方的周人,為不滅的商朝奠定基礎。
3. 愛在十三行(美少女夢工廠、明星志願):玩家將扮演一千年前,台灣北部十三行部落的一位無名小夥子。主角希望能夠追求部落裡面最美麗大方的女孩-頭目的掌上明珠,主角為了吸引掌上明珠的注意、並且獲得她的芳心,必須盡力學習各種生活技能(包括狩獵、耕田、捕魚、製陶、煉鐵…),證明自己是個健全而可以依靠的男人。玩家可在部落中四處遊走,和NPC交談獲取情報與資訊,或是和各個技能的大師修練,也可以到野外打獵獲取獸皮,和外地商旅交換中國銅錢、鎏金碗、卑南玉玦等珍貴裝飾品。但是除了累積技能與財富之外,也別忘了要時常和心上人約會,為她唱歌、或是陪她談心,以增加好感值。如果順利和心上人結為連理,則遊戲圓滿結束。
4. 愛在十三行資料片:七家灣之戀~ 本遊戲以愛在十三行之架構為主,只是場景換成一千年前的台中武陵七家灣。由於地理位置的關係,因此任務將偏重捕捉櫻花鉤吻鮭、和花蓮台東人交換玉石。
5. 發掘殷墟(探檢道):紀念殷墟發掘八十週年的紀念作品。玩家將可扮演赫赫有名的考古學家李濟或是董作賓,在傅斯年所長的指派之下來到河南安陽,以有限的經費招募發掘工人、攝影師等考古工作人員,並且和村民交談,以取得考古發掘情報。玩家取得發掘情報之後,便可進行考古發掘。如果發掘取得一定成果,例如發掘到珍貴文物、墓葬,則可和傅斯年所長報告,可愛的傅所長便會帶領國內外學者、來賓、記者,前來田野地參觀,如此可得到贊助經費,名聲值也將會增加。名聲值增加雖然是好事,可以吸引例如石璋如、高去尋、郭寶鈞等優秀NPC前來參加發掘,但是也會讓地痞流氓與宵小起歹念、前來盜墓,因此玩家必須利用有限的經費和地方官員應酬、打好關係,讓官員願意調派軍隊前來保護考古遺址。當個考古學家,可真是不容易啊!
6. 發掘殷墟-考古家之怒(戰慄時空):由於野貓野狗、地痞流氓與強盜集團一而再再而三侵擾田野發掘現場,原本個性溫和的好好先生石璋如先生,終於忍無可忍,遶起了身邊的發掘鏟,朝著野貓野狗的方向衝去……..。隨著任務進行,考古學家將得到更多的道具,例如油燈、洛陽鏟、手槍、步槍、機關槍等,幫助玩家完成任務。
7. 考古學家夢工廠(探檢道、美少女夢工廠):遊戲以當代台灣為背景,以大富翁的形式進行。玩家將自考古學系研究生開始扮演起,修習課程並且逐步參加發掘。不僅要趕在怪手之前搶救考古遺址、撰寫論文、教育民眾以累積名聲值,更要設法讓自己更上一層樓,並且讓台灣社會認識考古的重要性。玩家的最後結局可以成為考古學系畢業生、研究助理、民間文史工作者、教授、所長、文建會主委,最終以教育部長為目標。
這些遊戲點子,到底會不會成真呢?我也不知道~~~不過,不管做不做得成,總之還是希望大家能夠更認識考古學,疼惜祖先傳承給我們的一切…..。
從1988年我玩的第一個遊戲”燃燒的野球Hardball”之後,掐指算來和電玩結緣也已經整整二十年了。我也寫過兩個遊戲腳本,現在手上也還有一個遊戲,我想我是個雖然不太善長玩遊戲,可是還是能從電玩中得到很多樂趣與知識的人吧!
猶記得,有群銀河英雄傳說的粉絲們架了一個站台,裡面有個篇章,談的就是粉絲們認為銀河英雄傳說除了出到六代的正統派策略與戰棋遊戲之外,還可以做出甚麼樣的game出來,這個篇章就叫做”驚異!銀河英雄傳說第X代!” http://tanaka-fans.com/logh/logh-game.htm
因為工作的關係,我總得去想些game的點子,來讓大家透過玩遊戲而更喜歡歷史、更喜歡考古。以下,就是一些我和同好們一起想出來,學者們可能不一定會喜歡的遊戲點子。就先從考古開始腦力激盪吧!搞不好你也可以一起來酷獸一下呢……
1. 惡靈侯家莊(遊戲取材:雷神之錘):侯家莊大墓,是古代商王的陵寢。玩家將扮演即將被獻祭給商王祖先的可憐奴隸,設法逃脫被獻祭的命運,同時還得深入商王的地下陵寢,與邪惡的骷髏戰士、人頭骨群、商王守衛對抗,殺出生天。
2. 小屯奇兵(戰地風雲、三國無雙):玩家將扮演三千年前的商朝戰士,在廣闊的大地上為了商朝的榮耀而戰。一開始身為一介小兵的玩家裝備簡陋,只有石刀與獸皮衣。在戰場上完成任務之後,則可依照戰功得到海貝與名聲,玩家可以運用海貝為自己添購各項先進裝備(例如青銅刀、青銅矛、青銅戈、弓矢等攻擊性武器,或是布衣、皮甲、防盾、青銅頭盔等防具),更可以依照名聲值的增加,逐步升官,或是學習武器技能,遊戲最終目標是成為將領,乘坐威風凜凜的馬車,指揮南征北討的商朝大軍,在牧野之戰中擊敗西方的周人,為不滅的商朝奠定基礎。
3. 愛在十三行(美少女夢工廠、明星志願):玩家將扮演一千年前,台灣北部十三行部落的一位無名小夥子。主角希望能夠追求部落裡面最美麗大方的女孩-頭目的掌上明珠,主角為了吸引掌上明珠的注意、並且獲得她的芳心,必須盡力學習各種生活技能(包括狩獵、耕田、捕魚、製陶、煉鐵…),證明自己是個健全而可以依靠的男人。玩家可在部落中四處遊走,和NPC交談獲取情報與資訊,或是和各個技能的大師修練,也可以到野外打獵獲取獸皮,和外地商旅交換中國銅錢、鎏金碗、卑南玉玦等珍貴裝飾品。但是除了累積技能與財富之外,也別忘了要時常和心上人約會,為她唱歌、或是陪她談心,以增加好感值。如果順利和心上人結為連理,則遊戲圓滿結束。
4. 愛在十三行資料片:七家灣之戀~ 本遊戲以愛在十三行之架構為主,只是場景換成一千年前的台中武陵七家灣。由於地理位置的關係,因此任務將偏重捕捉櫻花鉤吻鮭、和花蓮台東人交換玉石。
5. 發掘殷墟(探檢道):紀念殷墟發掘八十週年的紀念作品。玩家將可扮演赫赫有名的考古學家李濟或是董作賓,在傅斯年所長的指派之下來到河南安陽,以有限的經費招募發掘工人、攝影師等考古工作人員,並且和村民交談,以取得考古發掘情報。玩家取得發掘情報之後,便可進行考古發掘。如果發掘取得一定成果,例如發掘到珍貴文物、墓葬,則可和傅斯年所長報告,可愛的傅所長便會帶領國內外學者、來賓、記者,前來田野地參觀,如此可得到贊助經費,名聲值也將會增加。名聲值增加雖然是好事,可以吸引例如石璋如、高去尋、郭寶鈞等優秀NPC前來參加發掘,但是也會讓地痞流氓與宵小起歹念、前來盜墓,因此玩家必須利用有限的經費和地方官員應酬、打好關係,讓官員願意調派軍隊前來保護考古遺址。當個考古學家,可真是不容易啊!
6. 發掘殷墟-考古家之怒(戰慄時空):由於野貓野狗、地痞流氓與強盜集團一而再再而三侵擾田野發掘現場,原本個性溫和的好好先生石璋如先生,終於忍無可忍,遶起了身邊的發掘鏟,朝著野貓野狗的方向衝去……..。隨著任務進行,考古學家將得到更多的道具,例如油燈、洛陽鏟、手槍、步槍、機關槍等,幫助玩家完成任務。
7. 考古學家夢工廠(探檢道、美少女夢工廠):遊戲以當代台灣為背景,以大富翁的形式進行。玩家將自考古學系研究生開始扮演起,修習課程並且逐步參加發掘。不僅要趕在怪手之前搶救考古遺址、撰寫論文、教育民眾以累積名聲值,更要設法讓自己更上一層樓,並且讓台灣社會認識考古的重要性。玩家的最後結局可以成為考古學系畢業生、研究助理、民間文史工作者、教授、所長、文建會主委,最終以教育部長為目標。
這些遊戲點子,到底會不會成真呢?我也不知道~~~不過,不管做不做得成,總之還是希望大家能夠更認識考古學,疼惜祖先傳承給我們的一切…..。
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